“Acredito que criar algo com real, significativa e intencional profundidade leva tempo, não tem o que fazer” – entrevista com Ezra Claytan Daniels sobre “Upgrade Soul” e “BTTM FDRS”

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“Minha tendência é pensar que o bom design vai além do que seria aplicável ou não às HQs. Deve apenas funcionar” – entrevista com o designer e capista Tom Muller

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